Skip Navigation Links
 

Интервью с разработчиками игры Takeda 3

 

Тем, кто впервые знакомится с серией Takeda, первым делом интересно знать - что же означает это слово?

Такеда - фамилия японского дайме (военачальника/правителя), бытовавшая в тех краях пять веков назад. То были времена сражений, когда самураи сражались за свои убеждения и амбиции, стараясь выжить в раздробленной стране. Сначала клан Такеда был невелик, но потом разросся и стал одним из самых значимых кланов того времени. В военной истории он остался благодаря великолепной коннице. Кроме того, дайме Такеда Шингэн был великолепным тактиком. За свою жизнь он провел более семидесяти битв, из которых проиграл всего три. Клан стал угасать только со смертью Шингэна. Конечно, свою злосчастную роль сыграло и то обстоятельство, что именно в те времена европейцы познакомили Японию с новым оружием - аркебузами. Конные отряды Такеды были сметены залпами стрелков-теппо при битве у Нагашино.

Почему мы выбрали именно этот клан? Многие занимательные истории начинаются со слов "А что, если?..". Мы предлагаем игрокам возможность написать свою историю великого клана. Что, если бы Такеда Шингэн умер на год позже? Или если бы во время кавалеристской атаки клана на боевые порядки стрелков Ода пошел дождь? Изменилась бы судьба клана Такеда, или нет? У игроков в Takeda 3 есть возможность не только узнать больше о древней Японии, но и переписать ее историю.

В чем основные отличия от предыдущих игр серии? Как далеко ушла вперед графика и общий игровой дизайн в Takeda 3 по сравнению со второй частью?

В Takeda 3 мы смогли воссоздать более сложную и реалистичную местность, при этом не потеряв в скорости. Также стали лучше и портреты персонажей - нам повезло заполучить известного тайваньского художника Мак Лиэня. Также хотим отметить, что теперь игра имеет настройки для высокого и низкого качества графики. Теперь обладатели мощных компьютеров смогут отлично разглядеть все детали местности, а у владельцев менее резвых машин будет достаточно высокая скорость.

В Takeda 3 стратегический жанр представлен во всей красе - здесь есть и бои в реальном времени, и пошаговый режим. Какие особенности и отличия от RTS и turn-based стратегий есть в Takeda?

Во время сражения игроки могут отправить на битву до 12 отрядов общим числом в 960 воинов. Ведя людей в бой, игроки могут еще до схватки задать построение своих воинств. Сражение действительно протекает в реальном времени. Это сказывается на всем: на действиях солдат, на времени суток (освещение изменяется в соответствии с движением солнца), на погодных условиях (на поле боя может наползти туман или вовсе пойти снег, а потом вновь распогодится), на состоянии земли под ногами бойцов (после дождя она раскисает и мешает передвигаться), и так далее. Все это обсчитывается в реальном времени, хотя игроки и могут поставить битву на паузу.

В Takeda 3 эпические битвы сравнимы с картинами, достойными пера художника-баталиста. Например, можно увидеть, как тяжелая конница выходит из плотного тумана и неожиданно атакует ставку врага, в точности как Уесуги Кеншин в 1561 году атаковал ставку Такеды. Можно повлиять на исход той битвы.

В остальное время в игре господствует походовый режим. Он переносит игрока к управлению целым миром, позволяет вдумчиво строить свою стратегию и придирчиво оценивать дипломатические ходы, не оглядываясь на тиканье секундной стрелки.

Насколько широк turn-based режим в плане дипломатии и экономики?

Экономическая модель игры довольно проста. Дипломатический режим в Takeda 3 организован по методу кросс-ссылок. Он подобен паутине - потянешь за один конец, отзовется вся. Сотрудничество с другими кланами - главное, на что должен обращать внимание игрок. Хорошему правителю стоит предугадывать политические интересы и ходы компьютерных противников, создавать выгодные союзы с нужными кланами. Например, если игрок объявит войну клану, с которым дружит союзник самого игрока, то союзнику придется выбирать сторону. Если игрок предаст своего союзника, остальные кланы запомнят такое неподобающее поведение. Как и во времена феодальной Японии, браки станут вашим инструментом укрепления союзов или смены гнева врагов на милость.

Экономическая система намеренно упрощена. Это сделано для того, чтобы игрокам не пришлось возиться с микро-менеджментом. Повелителю останется только возводить постройки, улучшать здания и перераспределять мощности производства. Для получения припасов или призыва солдат вам не потребуется заниматься торговлей или лезть в карман... разве что какой купец ненароком заглянет в замок и предложит что-нибудь полезное.

Кроме того, за небольшую мзду игроки смогут нанимать лазутчиков-ниндзя, которые могут и в замке врага дров наломать, и его армии свинью подложить.

Насколько вариативно поведение компьютерного соперника?

Takeda 3 может похвастаться реалистичной системой поведения компьютерных оппонентов. Это касается как стратегической, так и тактической частей игры. Конечно, многие из действий компьютерных игроков можно предсказать, но недооценивать их не стоит. В стратегическом режиме компьютер станет искать способы наладить отношения с другими кланами и формировать союзы. Иногда на принятие решений будет влиять и характер того или иного персонажа. В этом случае оппонент может принять и другое, менее предсказуемое решение. Так, в тактическом режиме действия компьютерного командующего армией лучше предсказывать на основе знания личностных черт персонажей. Компьютер принимает во внимание уровень честолюбия командующего, его самонадеянность и мудрость. Сумма этих качеств и приводит к следующему ходу противника, не давая заскучать живым игрокам. В большинстве случаев игроки смогут более-менее точно предугадывать поступки AI, но стопроцентной гарантии дать не смогут. У компьютерных противников всегда есть возможность удивить игрока... а порой даже нас, собственных разработчиков! И все потому, что мы старались построить действия AI на многоуровневой структуре принятия решений и совокупности самых разных факторов.

В чем основные отличия ключевых персонажей игры от обычных солдат в сражении? Могут ли они набирать очки опыта и т.д.?

Полководцы играют важную роль не только в бою, но и в политике. Способность войск сражаться и побеждать на 70% зависит от качеств возглавляющих отряды и армии военачальников. Способности же самих полководцев растут после проведенных сражений и за счет особых предметов, которыми их могут наделять игроки. Еще со времен первой "Такеды" мы наслышались историй о том, как игроки старались уберечь своих подопечных и по несколько раз переигрывали битвы только ради того или иного военачальника.

Вы делаете большой упор на исторический реализм. Какая работа была проделана в этом направлении? Привлекались ли к разработке, например, историки-востоковеды?

Да, Takeda 3 очень трепетно относится к истории. Мы перерыли все архивы в поисках чертежей и схем каждого замка. Конечно, из-за ограничений движка что-то пришлось изменить, но будьте уверены: мы постарались воссоздать феодальные владения именно в той самой, первоначальной форме. Как-то раз один из поклонников японской истории указал нам на неверное расположение главных ворот замка. Но оказалось, что первоначально ворота были именно в том месте и были перенесены лишь позже. Замок, хорошо известный множеству современных туристов, был перестроен после того, как его деревянный предшественник буквально сгорел в пламени войны. Так что вы правы: мы действительно ратуем за исторический реализм. Не только замки, но и построения армий, портреты персонажей и другие детали воссозданы более чем достоверно.

За время работы над проектом мы обзавелись собственной небольшой библиотекой, в которой есть более пятидесяти книг, посвященных феодальной Японии. Большинство из них было издано в самой Японии.

Какие возможности сетевой игры будут в Takeda 3? Возможно ли будет заменить все 25 кланов живыми игроками и устроить кампанию на несколько дней или недель? Создавать собственные кланы для игр по Интернету?

К сожалению, сетевой режим "Такеды 3" все еще ограничен играми на двоих в режиме дуэли. Кроме того, для кампании доступен ограниченный набор кланов. Конечно, было бы неплохо сделать и кампанию для сетевого прохождения, но на это у нас пока не хватает ресурсов. Однако и режим "один на один" предоставляет игрокам отличную возможность проникнуться духом Японии шестнадцатого века и на деле выяснить, кто сильнее.

 
COPYRIGHT © 1993-2017 AKELLA

  Rambler's Top100