Skip Navigation Links
 

Alone in the Dark. Дневники разработчиков. Часть первая

 

Дневники разработчиков. Часть первая 

Первые шаги

Herve Sliwa, ведущий дизайнер Eden Games



Моими основными обязанностями в качестве ведущего гейм-дизайнера Alone in the Dark являются: разработка дизайна основных элементов игры, ее сюжета, а так же работа над интерактивностью. Я работал в Eden в течение 7 лет, и моим последним проектом была игра Kya: Dark Lineage. До этого я 6 лет работал в Infogrames, включая работу в качестве главного гейм-дизайнера над Sheep, Dog and Wolf.

Я всегда был любителем игр, просиживая за ними целыми ночами в своей комнате. Я никогда и не мечтал о том, что игры станут моей работой, потому что никогда не думал, что разработка игр вообще может быть работой. Так что я начал учиться в музыкальном колледже в Лионе, а чтобы заработать немного денег, после колледжа я подрабатывал тестировщиком игр в Infogrames. Именно тогда я понял, что разработка игр может быть настоящей работой, и я сделал все, чтобы закрепиться в этой индустрии. Спустя два года я получил свой первый контракт.

Самыми моими любимыми играми навсегда останутся Zelda, Half-Life и первая часть Metal Gear Solid. Zelda - ну, потому что это Zelda, и, по-моему мнению, это одна из лучших приключенческих игр, которые когда-либо выходили, из-за совершенной комбинации RPG и action. Я провел очень много часов за этой игрой, и я ее люблю. Half-Life - потому что в ней была уникальная игровая обстановка, в этой игре я впервые почувствовал себя обычным человеком, который пытается выжить в невероятной ситуации. Это было действительно прекрасно. Metal Gear - из за нее я в первый раз осознал, что игры могут быть лучшим развлечением, чем кино, и это было действительно важно для меня. И, конечно, не стану врать, Alone in the Dark, для меня это номер один. Я так долго в нее играл из-за того, что она представляла собой огромный шаг в технологическом плане и искусстве повествования.

Alone in the Dark очень важна для меня, потому что это одна из моих самых любимых игр. Она разрушила все стереотипы и оказала огромное влияние на весь жанр в целом, особенно в области интерактивного окружения. Эта игра - настоящий шедевр, имеющий огромное значение для всех нас. Создать ее ремейк, возродить ее - это именно то, о чем я мечтал в течение десяти лет. Говоря начистоту, я устроился в Infogrames потому, что именно эта компания создала первую Alone in the Dark. Когда я осознал, что Infogrames находится в Лионе, там, где проходило мое обучение, я постарался не упустить свой шанс поучаствовать в разработке новой игры из легендарной серии. Это было просто невероятно!

Мы все питаем огромное уважение к Alone in the Dark, и уважаем наследство, оставленное этой игрой, но мы также хотим внести свой вклад в новую игру. Я бы не сказал, что она является продолжением, сиквелом, скорее, это возрождение с новыми возможностями и особенностями. Конечно же, вам не придется играть в первую часть игры, чтобы начать новую, но мы сохраняем небольшую связь между двумя играми серии.

Идея подобного проекта зародилась у меня около 10 лет назад, когда я совершил свою первую поездку в Соединенные Штаты и путешествовал по Нью-Йорку. Вскоре после того, как я приехал, я решил прогуляться по Манхеттену и отправиться в Центральный Парк. Нью-Йорк ночью утопал в огнях, и я понял, что этот город никогда не спит. Я прибыл в Центральный Парк поздно ночью, и в нем было очень темно. Я стоял прямо посреди темного сквера, и это было действительно странно - контраст между мрачным парком и освещенной улицей был просто поразителен. Выглядело это так, будто бы я попал в параллельное измерение - мир Света и Тьмы. Это меня поразило! В тот момент я будто бы почувствовал вспышку у себя в голове, и понял, что это было бы великолепное место для новой игры из серии Alone in the Dark. Когда я вернулся из поездки, я привез с собой множество фотографий зданий вокруг парка, и начал придумывать множество различных ситуаций, которые могли бы произойти в игре - разные сценарии, задания, планы приключений. В тот момент я работал над Sheep, Dog and Wolf, так что я отложил все свои идеи в долгий ящик. После Kya: Dark Lineage мы узнали, что Atari стала обладателем бренда Alone in the Tark, и я понял, что настало время вспомнить все свои идеи. Мы устроили мозговой штурм в Eden, изложили первые идеи новой игры, и именно это положило начало возрожденной Alone in the Dark.

 
COPYRIGHT © 1993-2017 AKELLA

  Rambler's Top100