23.07.2010
Сиськи будут обязательно
На сайте Playhard.ru появилось интервью с Андреем Белкиным, продюсером проекта Postal III. В нем он рассказал о некоторых особенностях игры, нюансах ее разработки, отличиях и сходстве с предыдущими играми серии. Собеседник издания поведал о сюжетной завязке игры: "История Postal 3 начинается сразу после завершения событий дополнения - Postal 2: Apocalypse Weekend (2005). Герой уезжает из города Парадайз-Сити, который он подорвал атомной бомбой, и движется дальше. Он едет за рулем, и однажды в дороге ему снится сон, поскольку персонаж засыпает в автомобиле. У Чувака ломается машина, и он оказывается в населенном пункте, пораженном экономическим кризисом и названным Катарсис. Там мэр заправляет порно-магазином, Усама бин Ладен построил суповую лавку, религиозные фанатики также не дремлют. В общем, набор маразмов на основе событий реального мира был возведен в своеобразную гротескную форму. Главная задача Чувака - раздобыть денег и покинуть город. Этому и посвящен весь геймплей".
|
Среди основных отличий от предыдущих игр серии были выделены возможность
выбора, которая предполагает наличие двух уникальных веток прохождения
сюжетных событий, и введение понятия кармы: "...в отличие от
предыдущих двух частей в игре будет сделан упор на то, что у игрока
всегда будет выбор, как поступить - жестоко или нет, убивать или не
убивать. В зависимости от принимаемых решений могут проявиться различные
игровые последствия. Начнете стрелять на улице - будете иметь дело с
полицией, усложняющей прохождение. Если вы решили выполнить задание при
помощи пистолета, кого-то ранили или застрелили, то ваша карма
ухудшится... В Postal 3 предусмотрены две уникальные ветки прохождения
сюжетных событий: за хорошего парня и за психопата. Думаю, что
большинство геймеров предпочтут вначале опробовать именно второй путь.
Однако потом, увидев новые игровые опции и возможности, им непременно
захочется пройти игру повторно, но уже по альтернативному пути".
|
Ну, и конечно же, не обошлось без обсуждения используемого в игре
оружия, которое традиционно является одной из уникальных "фишек"
проекта. Так, например, "оторванной коровьей головы" из второй части в
игре больше не будет. И вовсе не из-за этических принципов или протестов
индусов, просто "ее было достаточно скучно использовать". Зато
вместо нее появится масса других оригинальных средств массового
уничтожения. Среди последних продюсер игры отметил, в частности,
расширенные возможности по использованию кошек: "К примеру, последних
в паре с гранатой можно отправлять к противникам, а специальное
метательное устройство, КошкоМет, позволяет запускать взрывоопасных
зверей на более дальние дистанции. Опять же у нас будет пчелиный улей,
который мы пока не показываем, оставляя на сладкое. Скучно не будет. Не
забудем и о других животных. Так, вы сможете обучить и направлять
обезьянку, которая, нападая на прохожих, закидает их своими
экскрементами; для аналогичных целей натренировать собачку и т.д. В
общем, маньяку-социопату найдется, где развернуться".
|
|
В заключение Андрей Белкин призвал всех желающих поучаствовать в создании саундтрека к игре: регистрироваться на сайте проекта и предлагать примеры своего музыкального творчества. При этом "интересны все стили: от классики, тяжелого металла до рока, электроники и этнических вещей". И наконец, собеседник Playhard'a ответил на вопрос касательно наличия обнаженной натуры и успокоил всех давних поклонников серии: "Конечно. Куда же без нее. Сиськи будут обязательно. Разные".
Многих игроков интересует дата выхода игры. На этот счет было сказано следующее: "Сейчас мы прилагаем все усилия для того, чтобы релиз PC-версии игры состоялся в конце 2010-го года. Впрочем, не будем лукавить: вполне возможно, что эта запланированная дата релиза немного сдвинется вперед, но незначительно, поскольку разработка проекта уже находится на завершающей стадии". Следите за новостями.
Ознакомиться с полным текстом интервью вы можете здесь.