Silverfall




Среди заснеженных вершин, перевалов и острых скал земли Nelwe скрываются просторные долины, раскинувшиеся на многие мили, словно небольшие королевства. Эти долины-королевства отделены друг от друга безжизненными плато, узкими каньонами и ущельями, по дну которых стремятся к далекому океану ревущие потоки.
С начала времен здесь жили по соседству люди и тролли, эльфы и гоблины. Они во всем полагались на мудрость и силу волшебников, повелевавших стихиями воздуха, воды, земли и огня. Но для древних традиций настало время уйти в прошлое...
Изобретение парового двигателя перевернуло старинный уклад жизни. И далеко не всем обитателям долин оказалась по нраву новая эпоха с ее машинами... Многие народы навсегда отвергли блага технической цивилизации, вернувшись к старой жизни в гармонии с природой и магией четырех стихий.
Так началась вражда между сторонниками науки и теми, кто остался верен магии. И пока между ними разгорались внутренние распри, темные легионы вторглись в королевства, чтобы подчинить себе силы четырех стихий. Иные правители надеялись погреть руки у костра большой войны и заключали союзы с воинством тьмы, другие же в это время готовились к серьезным битвам...
От вонзающихся в небо горных вершин начнется долгий путь героя к благородной цели - остановить пришествие тьмы в процветающие долины...
Особенности игры:
  • Возможность создать уникального героя: игрок может выбирать расу, лицо персонажа, цвет его кожи и волос, навыки и умения
  • Развитие героя идет по уникальному пути, по мере того, как его способности формируются из 150 навыков и заклинаний
  • Героя могут сопровождать от 3 до 8 компаньонов, каждый из которых обладает собственной предысторией и уникальными способностями.
  • Лояльность спутников героя зависит от того, как он поведет себя: так один из компаньонов может стать его верным другом, а другая - возлюбленной
  • Решения, которые придется принимать игроку, оказывают влияние на ситуацию в мире и на то, по какому пути пойдет развитие персонажа
  • Абсолютная свобода действия в огромном фэнтези-мире
  • Многопользовательский режим до 8 игроков
  • Более 160 самых невероятных созданий, населяющих вселенную Silverfall

***

Мини-интервью с разработчиками:

- Что заставило вас сделать облик игры именно таким - с контуром вокруг каждого персонажа и монстра?
- Одной из проблем, с которыми мы столкнулись, было то, что задний план постепенно усложнялся, становился все более глубоким, из-за чего герои иногда сливались с фоном и игроки могли просто потерять их из вида. Арт-директор компании выступил с предложением сделать контур вокруг фигур, и в итоге получилось очень здорово: игра обрела индивидуальность, выделяющую ее среди прочих проектов, и ни одно существо больше не сможет затеряться на фоне окружающего мира.
- Что нужно, чтобы в наше время создать хорошую игру в жанре Action-RPG?
- Самой важной частью всегда был и остается продуманный, хорошо сбалансированный геймплей - простой для освоения и такой, к которому не нужно долго привыкать. Вместе с тем мы подумали, что современные игроки ожидают от Silverfall чего-то большего. Поэтому особый упор был сделан на создание атмосферы в игре, а также на то, чтобы у игроков возникало ощущение абсолютной свободы действий. Сюжет, вселенная, компаньоны главного героя, NPC - все должно составлять цельную и непротиворечивую картину мира. Что касается чувства свободы - здесь на первое место выходят необходимость принимать решения, которые касаются не только создания и развития персонажа, но и всего игрового мира. Каждое такое решение вносит заметные изменения в геймплей - перед персонажем будут открываться новые возможности, а у игрока появится уверенность в том, что любое его действие реально влияет на окружающий мир. При этом, изменив вселенную вокруг себя, игрок вынужден будет и сам приспосабливаться к новым условиям.
- Опишите вкратце, чем игра в Silverfall с картой обсчета игровой физики PhysX будет отличаться от Silverfall без нее?
- Без карты PhysX игра будет поддерживать Ragdoll и разрушаемые объекты. С ускорителем же будет гораздо больше разрушаемых объектов, улучшенное качество физики мельчайших частиц (что довольно важно для визуализации заклинаний; к примеру, огненные шары растекаются языками пламени, разбиваясь о преграду) и водных поверхностей (водопадов, рек и потоков магмы). Разумеется, эти изменения - косметические, и вы сможете полностью пройти Silverfall и без PhysX, однако с ней игра произведет гораздо более глубокое впечатление. Говоря, в частности, о водных поверхностях: без PhysX в городе Silverfall (его имя носит игра) будут водопады, состоящие из симпатичных прозрачных текстур. Тогда как с картой PhysX мы добавляем пласт воды как новый физический объект.


 
COPYRIGHT © 1993-2017 AKELLA

  Rambler's Top100